Un estudio sobre las personas detrás de los prompts

¿Qué le está haciendo la IA a los diseñadores, y qué le están haciendo los diseñadores a la IA?

Encuestamos a 217 profesionales del diseño en 43 países para averiguarlo. Nos contaron cómo la IA está transformando su trabajo y su forma de pensar. También nos contaron cómo, a su vez, están decidiendo cómo nombrar a la IA, cuándo seguirla y cuándo corregirla. Este dashboard resume los patrones y las voces. No requiere contexto previo. Recorre las pestañas en el orden que quieras.

Pestaña 01 · Marco

Tres lentes.
Nueve conceptos.
Una encuesta.

La mayoría de las encuestas sobre adopción de IA preguntan lo mismo: con qué frecuencia, cuántas herramientas, para qué. Aquí usamos tres lentes académicas para hacer preguntas más profundas. Cómo la IA está cambiando lo que los diseñadores hacen, cómo piensan, y qué significa el diseño como profesión.

Lentes: Design Studies · HCI · STS
Anclas teóricas: Bhargava & Gopal (2022) · Simkute et al. (2024)
Escalas CAILS/CAIMS · Latour · Akrich · Law & Varanasi (2025)
Periodo de campo: 17 de febrero al 2 de marzo de 2026
Las preguntas que este estudio plantea
"¿Cómo está cambiando la IA lo que los diseñadores hacen?"
"¿Cómo está cambiando la IA la forma en que los diseñadores piensan?"
"¿Cómo está cambiando la IA lo que el diseño significa?"
217
Profesionales encuestados
43
Países representados
2
Idiomas · Inglés (EN) 140 · Español (ES) 77
23
Ítems · 9 derivados de los conceptos
1.1 / Justificación

Los estudios mono-disciplinares pasan por alto lo que la IA está realmente haciendo al diseño.

"¿Qué puede ver una arquitectura tri-disciplinar que una sola disciplina no logra captar?"

La perspectiva de HCI captura patrones de interacción, pero pasa por alto la identidad y el significado. Design Studies aborda la transformación de la práctica, pero carece de instrumentos para la comparación entre muestras. STS ofrece un análisis crítico y situado, pero rara vez se operacionaliza en patrones medibles. Ningún estudio existente integra los tres. Aquí construimos uno, y lo hicimos bilingüe para probar si los patrones se sostienen entre comunidades lingüísticas distintas.

Nota metodológica. Esta encuesta combinó dos formas de escuchar. La parte cuantitativa hizo preguntas estructuradas sobre frecuencia, herramientas, etiquetas de rol y escalas Likert, mapeando la forma de la integración de IA entre 217 profesionales. La parte cualitativa abrió un espacio para que los diseñadores respondieran con sus propias palabras: en qué se ha convertido su trabajo, cómo se siente trabajar con IA, qué están pasando por alto los investigadores. Las preguntas estructuradas nos dicen dónde se sitúan los diseñadores. Las respuestas abiertas nos dicen qué dicen. Los hallazgos más interesantes viven en la brecha entre ambas.

Lente 01 · Design Studies: Transformación de la tarea
Lo que los diseñadores hacen
"¿Cómo está cambiando la IA la práctica? Lo que los diseñadores realmente crean, evalúan y producen."
Modelo de tres niveles de uso · Desplazamiento de producción a evaluación · Reconfiguración del oficio y los valores
Lente 02 · HCI: Calidad de la interacción
Cómo los diseñadores piensan
"¿Cómo está cambiando la IA la relación cognitiva: estilo de interacción, metacognición y confianza?"
Escalas validadas CAILS / CAIMS · Sidra & Mason (2025) · Cognición distribuida
Lente 03 · STS: Configuración sociotécnica
Lo que el diseño significa
"¿Cómo está redistribuyendo la IA la agencia, la autoridad y la organización social del trabajo profesional?"
Latour (ANT) · Akrich (inscripción) · Law & Varanasi (2025) · Tríada STS de construcción propia
1.2 / Operacionalización

De las lentes teóricas a los ítems de encuesta.

"¿Cómo se convierte un concepto de la Teoría del Actor-Red en una pregunta de encuesta sin perder lo que lo hace valioso?"

Cada lente aporta tres conceptos derivados de la literatura, nueve en total. Design Studies y HCI ofrecieron constructos validados adaptables a ítems estructurados. STS planteó un desafío: la Teoría del Actor-Red fue diseñada para estudio etnográfico, no para encuestas. Construimos tres ítems propios orientados a percepción (atribución de agencia), comportamiento (respuesta a la inscripción) y resultado (reconfiguración de la red), una tríada percepción-comportamiento-resultado que se aproxima a la riqueza etnográfica dentro de las restricciones de una encuesta.

Nueve conceptos · Tres lentes · Una encuesta
Design Studies: Lo que los diseñadores hacen
HCI: Cómo los diseñadores piensan
STS: Lo que el diseño significa
Modelo de tres niveles de uso de IA
"¿Usas IA para tareas rutinarias, para exploración o como socio integrado en todo tu proceso?"
Concepto 1 · Bhargava & Gopal (2022)
Estilo colaborativo de interacción con IA
"¿Le das órdenes a la IA, iteras con ella, o la tratas como un socio de pensamiento?"
Concepto 4 · Escala CAILS · Sidra & Mason (2025)
Atribución de agencia
"¿Quién dices que está a cargo, la IA como herramienta, asistente, colaborador o participante impredecible?"
Concepto 7 · Latour · ANT
Desplazamiento de producción a evaluación
"¿Pasas más tiempo evaluando los outputs de la IA que produciendo trabajo original?"
Concepto 2 · Simkute et al. (2024)
Metacognición colaborativa con IA
"¿Sabes lo que la IA realmente le está haciendo a tu proceso de pensamiento?"
Concepto 5 · Escala CAIMS
Respuesta a la inscripción
"Cuando la IA produce algo inesperado, ¿lo corriges o lo sigues?"
Concepto 8 · Akrich (1992)
Reconfiguración de valores en torno al oficio
"¿Está la IA cambiando lo que cuenta como 'buen diseño' en tu contexto profesional?"
Concepto 3 · Hernández Ramírez & Ferreira (2024)
Balance confianza-autonomía
"¿Puedes anticipar cuándo los outputs de la IA serán útiles, o lo descubres después?"
Concepto 6 · Luan, Kim & Zhou (2025)
Reconfiguración de la red
"¿Ha cambiado la IA cómo se divide, se discute o se valora el trabajo dentro de tu equipo?"
Concepto 9 · Law & Varanasi (2025)

Una nota franca sobre los ítems STS. A diferencia de los conceptos de Design Studies y HCI, que se apoyan en escalas validadas (el modelo de tres niveles de Bhargava, CAILS/CAIMS), los tres ítems STS son de construcción propia: no existen instrumentos de encuesta validados para ANT. Usamos STS como lente interpretativa sobre datos estructurados, no como un estudio etnográfico ANT completo. Los tres ítems están diseñados deliberadamente para capturar percepción, comportamiento y resultado como compensación parcial por la ausencia de validación psicométrica.

Pestaña 02 · Hallazgos clave

La adopción es universal.
El lenguaje al respecto, no.

La encuesta arroja un gran hallazgo, las tres lentes convergen sobre el mismo gradiente: a mayor integración de IA, mayor transformación conjunta de la práctica, la cognición y el significado. Pero la forma en que los profesionales nombran lo que hacen con la IA va atrás de lo que realmente hacen, una brecha con consecuencias para la gobernanza, la formación y la identidad profesional.

Hallazgo de convergencia · A través de los 9 conceptos
Desplazamiento de producción a gobernanza · Brecha de etiquetado de rol
Radiografía Tri-Lente (datos reales de encuesta, n=217)
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿Qué cambia realmente la integración de IA en el trabajo de diseño?"
"¿Y por qué los diseñadores lo describen distinto a como lo viven?"
2.1 / Los números

Cuatro cifras que enmarcan todo lo demás.

Cada uno de los demás hallazgos es una sub-pregunta de estos cuatro.

86%
Usan IA a diario o semanalmente  ·  n=187/217
71%
Pasan más tiempo evaluando que produciendo  ·  n=153/217
60%
Llaman a la IA "asistente", incluso cuando colaboran con ella  ·  n=121/201
100%
De los usuarios integrados de Nivel III reportan uso diario o semanal  ·  n=66/66
2.2 / La Radiografía Tri-Lente

Nueve mediciones.
Tres lentes.
Un hallazgo convergente.

"Si tuvieras que leer el efecto de la IA sobre la práctica del diseño en un solo cuadro, ¿qué diría?"

Cada columna abajo es una medición empírica única de la encuesta. Tres mediciones por lente. Cada celda muestra cómo cambia esa medición a medida que los profesionales se mueven de usuarios Rutinarios (Nivel I) a Exploradores (Nivel II) y a Integrados (Nivel III). El patrón a lo largo de las nueve columnas cuenta una sola historia: la profundidad de integración predice todo lo demás.

Lente
Design Studies: Lo que los diseñadores hacen
HCI: Cómo los diseñadores piensan
STS: Lo que el diseño significa
Concepto
Desplazamiento de producción a gobernanza
Evaluación
Amplitud del ecosistema de herramientas
Nº herramientas
Frecuencia de uso
Frecuencia
Inteligencia de la interacción
Interacción
Respuesta a la inscripción
Inscripción
Reconfiguración de la red
Red
Atribución de agencia
Etiqueta de rol
Cambio en la división de tareas
Likert (1–5)
Identidad director-curador
Likert (1–5)
Pregunta
"¿Estás produciendo, o curando?"
"¿Qué tan variado es tu repertorio de IA?"
"¿Está la IA en tu ritmo diario?"
"¿Hablas con la IA, o le hablas?"
"Cuando la IA te sorprende, ¿la corriges o la sigues?"
"¿Ha cambiado la IA cómo trabaja tu equipo?"
"¿Quién dices que está a cargo?"
"¿Ha cambiado la IA cómo se divide el trabajo en tu equipo?"
"¿Diriges a la IA, o creas junto a ella?"
Nivel I→III
N I
18%
N II
19%
N III
45%
Porcentaje que reporta significativamente más tiempo evaluando que produciendo
N I
2.25
N II
2.25
N III
2.95
Promedio de categorías de herramientas IA usadas (máx 6)
N I
71%
N II
85%
N III
100%
Uso diario o varias veces por semana, 100% en N III
N I
14%
N II
34%
N III
52%
Trata a la IA como socio de pensamiento (vs. directivo/iterativo)
N I
18%
N II
25%
N III
32%
Sigue el output inesperado de la IA (en vez de corregir + regenerar)
N I
36%
N II
48%
N III
71%
Reporta cambio notable o significativo en cómo se divide el trabajo
N I
9%
N II
20%
N III
36%
Nombra a la IA como "colaborador" en vez de herramienta/asistente
N I
2.73
N II
2.95
N III
3.55
Likert promedio (1–5): "La IA cambió cómo mi equipo divide el trabajo"
N I
2.98
N II
2.81
N III
3.14
Likert promedio (1–5): "Dirijo más a la IA de lo que creo", no monotónico
Habilita
Decisión
Distinguir ganancias de productividad de la carga de gobernanza.
Decisión
La diversidad de herramientas es un indicador de capacidad.
Decisión
La frecuencia por sí sola se estanca. Profundidad > dosis.
Decisión
Entrenar para una interacción de socio de pensamiento, no solo para hacer prompts.
Decisión
"Seguir a la IA" aumenta con la integración. Construir protocolos de corrección.
Decisión
71% en N III reportan cambio en la red. El diseño organizacional va detrás de la adopción.
Decisión
"Asistente" persiste en N III (48%). El lenguaje va detrás del comportamiento.
Decisión
El cambio en la división de tareas crece marcadamente en N III. El diseño organizacional es el cuello de botella.
Decisión
La identidad director-curador cae en N II, el desplazamiento es real pero no es lineal.
Design Studies
HCI (Interacción Humano-Computador)
STS (Estudios de Ciencia y Tecnología)
N I = Rutinario · N II = Explorador · N III = Integrado
Cómo leerlo: Ocho de las nueve columnas crecen monotónicamente con la profundidad de integración, más trabajo de gobernanza, mayor diversidad de herramientas, más uso diario, más interacción tipo socio de pensamiento, más "seguir" outputs inesperados, más reconfiguración de la red, más uso de "colaborador" como etiqueta, y mayor cambio en la división de tareas del equipo. La novena, identidad director-curador, rompe el patrón: cae en Nivel II antes de subir en Nivel III, sugiriendo que el cambio de identidad hacia "dirigir" llega solo con la integración plena. Las tres lentes convergen sobre el mismo gradiente, pero las grietas son donde viven las preguntas interesantes.
2.3 / El desplazamiento

De producir a gobernar.

"¿Qué están haciendo distinto los diseñadores, y qué les cuesta?"

Los diseñadores pasan menos tiempo creando y más tiempo evaluando, curando y dirigiendo outputs generados por IA. El cambio no es sutil: 71% de la muestra total reporta más tiempo evaluando que produciendo, y en Nivel III, esto sube al 91%, con 45% reportándolo como el patrón dominante (más de 2× la tasa del Nivel I).

Desplazamiento en evaluación según nivel de integración

A mayor integración, mayor desplazamiento. Los usuarios de Nivel III tienen 2.5× más probabilidad de reportar un desplazamiento mayor hacia la evaluación que los de Nivel I. El acto de "diseñar" se está reorganizando alrededor de los outputs de la IA.

Cómo los diseñadores describen el rol de la IA (n=201)

La brecha de etiquetado. 60% llama a la IA "asistente", pero 36% de los usuarios de Nivel III la nombran "colaborador," la tasa de los usuarios de Nivel I. Los profesionales actualizan la etiqueta solo cuando el comportamiento no deja alternativa.

Pestaña 03 · Seis arquetipos

La adopción de IA no es una línea.
Es un paisaje.

Cuando mides lo que los diseñadores hacen con la IA por separado de cómo la llaman, emergen posiciones distintas, y el supuesto "destino" (el Gobernador Alineado) representa apenas el 10% de los profesionales. El camino de la transformación no es una línea única; son al menos dos rutas moldeadas por el contexto cultural y lingüístico.

Cinco arquetipos · Un gran centro sin asignar
Denominador: n=177 (respondientes con los 3 ejes)
Ejes: Integración conductual (DS × HCI) · Atribución de agencia (STS)
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿Dónde se ubica tu equipo en realidad?"
"¿El supuesto 'destino' de la transformación con IA es realmente la meta, o solo el encuadre?"
3.1 / Dónde te ubicas

Seis posiciones en el paisaje.

"¿Qué le pasa a la transformación con IA si dejas de asumir que todos se mueven en la misma dirección?"

Cada arquetipo combina una posición de integración conductual (Design Studies × HCI: qué tan integrado, qué estilo de interacción) con una posición de atribución de agencia (STS: herramienta / asistente vs. colaborador / impredecible). El 2×2 abajo muestra dónde vive cada arquetipo. Las celdas con varias tarjetas tienen sub-posiciones distintas.

Atribución de agencia (STS) →
Baja integraciónAlta integración
La agencia precede a la práctica
Baja integración · Alta agencia
Ningún arquetipo alcanza el umbral para este cuadrante.

Solo 3 respondientes encajan en el patrón estricto (n=3 de 177, 1.7%), demasiado pocos para caracterizar como arquetipo, pero vale anotarlo: es la postura más rara en la muestra.
Totalmente alineado
Alta integración · Alta agencia
Gobernador Alineado
n=18 · 10.2% · El supuesto destino
Integración profunda, diálogo tipo socio, y atribuye agencia relacional a la IA. La posición que la mayoría de los marcos de "transformación con IA" asume como meta, pero solo el 10% de la muestra está aquí.
39% LatAm · Metacognición 2.72 · Ansiedad 3.17 · 50% senior, 50% mid
Posición de partida
Baja integración · Baja agencia
Hacedor Alineado
n=6 · 3.4% · Casi extinto
Uso rutinario + estilo de interacción tipo orden + encuadre de herramienta. La posición históricamente "por defecto", pero casi ha desaparecido. Solo 6 respondientes la ocupan.
67% LatAm · Metacognición 3.00 · Ansiedad 3.00 · 17% senior, 50% mid, 33% junior
Senior Reticente
n=10 · 5.6% · Senior + en dificultad
Profesionales senior (15+ años) con baja confianza metacognitiva y alta ansiedad sobre sus habilidades. No han convergido en una estrategia y están preocupados. La metacognición más baja (2.40) y la ansiedad más alta (4.00) de cualquier arquetipo.
10% LatAm · Metacognición 2.40 · Ansiedad 4.00 · 100% senior
El comportamiento precede a la agencia
Alta integración · Baja agencia
Navegante Silencioso
n=29 · 16.4% · El arquetipo más grande
Integración a nivel de explorador, interacción iterativa, encuadre de "asistente". La posición por defecto de la mayoría de los equipos. Competentes, productivos, sin nada llamativo en su auto-descripción.
38% LatAm · Metacognición 2.66 · Ansiedad 2.69 · 38% senior, 55% mid, 7% junior
Integración conductual (Design Studies × HCI) →
Rutina + órdenesIntegrado + socio

Hallazgo clave. El Instrumentalista Sofisticado tiene más metacognición (3.27) y menos ansiedad (2.62) que el Gobernador Alineado (2.72 / 3.17). La persona que se niega a llamar "colaborador" a la IA es, en promedio, la más competente y la menos preocupada del equipo. El desajuste entre lo que hacen y lo que dicen no es un déficit que reparar. Es una señal que vale la pena escuchar.

3.2 / El centro sin asignar

La mitad de la muestra no encaja en un arquetipo limpio.

Los cinco arquetipos cubren 89 de 177 respondientes (50%). Los otros 88 (50%) están en lo que llamamos el "centro mayormente alineado", una posición donde comportamiento y lenguaje se mueven en la misma dirección pero ninguno alcanza un extremo. Esto no es un baúl residual. Es el cluster más grande de la muestra, y tiene consecuencias metodológicas.

88 / 177
Centro mayormente alineado, 49.7%
Diseñadores cuya posición en los tres ejes es internamente consistente pero no alcanza los extremos discriminantes que definen un arquetipo. Hacen con la IA lo que su nivel de integración predice. La describen como su comportamiento predice. La historia no está con ellos. Está con la mitad que rompe el patrón.
Para líderes 01
Mide los tres ejes

Tu dashboard probablemente muestra frecuencia de uso de IA. Eso te dice casi nada sobre arquetipo. El Instrumentalista Sofisticado y el Gobernador Alineado usan IA diariamente, pero describen lo que hacen en formas opuestas. Sin medir la atribución de agencia, no puedes ver la diferencia.

Para líderes 02
La disociación es señal, no falla

Si los miembros más integrados de tu equipo se niegan a llamar "colaborador" a la IA, no están atrás. Pueden estar leyendo la situación con más precisión de la que el marco permite. Trátalo como dato.

Para líderes 03
Diseña para el centro

La mitad de tu equipo no es un arquetipo, se mueven establemente en los tres ejes a la vez. Los programas de transformación diseñados para el Gobernador Alineado los van a perder. No necesitan reorientación; necesitan andamiaje para el camino que ya van caminando.

Pestaña 04 · Latinoamérica

Hacen más con la IA.
Pero no quieren decirlo así.

Los diseñadores latinoamericanos, predominantemente colombianos (n=82, 90% colombianos), superan a sus pares globales en cada medida conductual de integración de IA. Pero se niegan a llamar "colaboración" a lo que hacen. Este desajuste conductual-lingüístico es el hallazgo más distintivo del estudio.

Latinoamérica: n=82 · Colombia: n=74 (90% de LatAm)
Trayectoria de convergencia: 40 → 16 → 3 puntos
Muestra mid-career: n=54 LatAm vs. n=49 Resto del Mundo
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿Es la brecha geográfica una división cultural permanente, o una fase de desarrollo?"
"¿Y qué significa cuando el comportamiento y el vocabulario están en desacuerdo?"
4.1 / Convergencia

Latinoamérica llega al mismo destino, solo que desde más lejos.

"¿Por qué la brecha latinoamericana de atribución de agencia colapsa con la antigüedad?"

En cada nivel de antigüedad, los diseñadores latinoamericanos atribuyen menos agencia a la IA que sus pares globales, pero la brecha colapsa con la experiencia. De 40 puntos a nivel junior, a 16 puntos en mid-career, a 3 puntos en senior. Esto no es una posición cultural fija. Es una trayectoria de desarrollo. La pregunta pedagógica para la educación en diseño en la región: ¿podemos comprimir el tiempo hasta la llegada?

Brecha de atribución de agencia por antigüedad, Latinoamérica vs. Resto del Mundo

De desarrollo, no fijo. Los diseñadores senior latinoamericanos alcanzan paridad cercana (dentro de 3 puntos) con sus pares globales en llamar "colaborador" o "participante impredecible" a la IA. La historia no es que los latinoamericanos no vean a la IA como colaboradora. Es que llegan a esa percepción por una ruta distinta, y llegan. La brecha de 40 puntos a nivel junior señala dónde necesita aterrizar el esfuerzo curricular.

4.2 / La paradoja del mid-career

Lo que hacen con la IA
vs. lo que dicen que es.

"¿Qué pasa cuando el mismo grupo lidera en cada medida conductual pero queda atrás en cada medida lingüística?"

Los diseñadores latinoamericanos de mid-career (n=54) superan a sus pares globales (n=49) en cada indicador conductual. Pero se niegan a llamar "colaboración" a lo que hacen. Este es el hallazgo central del estudio: integración conductual sin agencia lingüística.

Latinoamérica (n=54) Resto del Mundo (n=49)
↑ Lo que hacen, Latinoamérica lidera
Uso diario + semanal
93%
82%
Promedio de herramientas IA
2.52
2.12
Explora outputs inesperados
28%
16%
… y sin embargo describen la IA de forma distinta
↓ Lo que dicen, el Resto del Mundo lidera
Llaman a la IA "asistente"
67%
47%
Llaman a la IA "colaborador"
13%
25%

Integración conductual sin agencia lingüística. Los diseñadores latinoamericanos de mid-career hacen más con la IA, usan más herramientas y siguen sus sorpresas con más frecuencia, pero se niegan a nombrar lo que hacen como colaboración. La misma realidad conductual es narrada a través de registros discursivos fundamentalmente distintos. El hallazgo más consecuente de este estudio vive en la brecha entre un gráfico de barras y un vocabulario.

4.3 / Voces de la región

El corpus en español hace emerger conceptos para los que el inglés no tiene equivalente.

Cuando los profesionales latinoamericanos describen su relación con la IA, recurren a palabras que no aparecen a tasas comparables en ningún otro lugar. El vocabulario es un hallazgo.

Español, n=77 · principalmente colombianos
Nota metodológica. Cada corpus lingüístico fue codificado de forma independiente, no tradujimos las respuestas en español al inglés para el análisis. El texto en español es la fuente original de registro.
Es esa herramienta que me facilita el proceso, me ayuda a ver otros puntos de vista, es mi dupla.
Colombia · Mid-career · Usuaria diaria · etiqueta a la IA como "asistente"
Una relación netamente transaccional para aprovechar la capacidad de la IA en resolver cosas rápido.
Colombia · Mid-career · Usuaria diaria · etiqueta a la IA como "asistente"
Dejó de ser 'crear pantallas', ahora es algo más cercano a 'orquestar decisiones'.
Colombia · Mid-career · Usuaria diaria
Una falta de aura en los entregables, algo Walter Benjamin habría reconocido inmediatamente.
Colombia · Mid-career · Anomalía ES-44

36% de los hispanohablantes expresan preocupación por el empleo (vs. 8% en inglés). ~12% invocan humanidad o esencia, nombrando un núcleo humano irreducible del diseño. El corpus en español contiene las palabras "amor propio", "afectaciones cognitivas" y "tiempo lento", ninguna con análogos directos en el corpus en inglés.

Nota sobre el alcance regional. Los 82 respondientes latinoamericanos son predominantemente colombianos (n=74), con 8 respondientes de Argentina, Brasil, Chile, Costa Rica, México y Perú. Aunque ese grupo no-colombiano es demasiado pequeño para analizarse independientemente con confianza estadística, sus patrones discursivos, llamar a la IA "asistente" en vez de "colaborador", menor atribución de agencia que el Resto del Mundo, hacen eco general de la muestra colombiana. El hallazgo lingüístico mostrado en esta pestaña parece extenderse más allá de un solo país, aunque la Etapa 2 del estudio será necesaria para probarlo de forma más robusta.
Pestaña 05 · Lente bilingüe

La misma encuesta.
Dos vocabularios.
Dos relaciones.

Hacer la encuesta de forma bilingüe no fue un ejercicio de traducción, fue una decisión metodológica. Cada corpus lingüístico se codificó de forma independiente antes de la comparación entre lenguas, para evitar que los marcos del inglés colonizaran los significados del español. Lo que emergió: dos comunidades, nombrando la misma relación con la IA a través de registros discursivos fundamentalmente distintos.

Corpus EN: n=140 · Corpus ES: n=77
Protocolo de codificación bilingüe · Independiente antes de la comparación
Resonancias y divergencias entre idiomas
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿El discurso del diseño en inglés configura lo que el diseño es, o solo lo describe?"
"¿Qué conceptos solo existen en español?"
5.1 / La brecha de vocabulario

El mismo comportamiento. Lenguaje distinto.

"¿Qué significa cuando una comunidad llama a la IA un 'partner' y la otra la llama una 'herramienta que ayuda'?"

Los respondientes en inglés recurren a vocabulario relacional, partner, companion, collaborator, thought partner, a cinco veces la tasa de los respondientes en español. Los hispanohablantes describen la misma realidad conductual pero permanecen más cerca del vocabulario instrumental, herramienta, asistente, dupla, incluso cuando la interacción de fondo es colaborativa. Si el vocabulario inglés describe o constituye la relación es justamente la pregunta que este estudio deja abierta.

Inglés, n=140
Nota metodológica. Cada corpus lingüístico se codificó de forma independiente, las respuestas en inglés no fueron traducidas al español para el análisis. Las traducciones al español que aparecen debajo en gris claro se proveen únicamente aquí, en este dashboard, para facilitar la lectura. El texto original en inglés es la fuente de registro.
I have a thought partner available at all times, to hash out ideas and go down rabbit holes with.
Tengo un compañero de pensamiento disponible en todo momento, para masticar ideas juntos y perdernos explorando a fondo cualquier tema.
Estados Unidos · Mid-career · Usuario diario · etiqueta a la IA como "asistente"
I see them as either a Socratic Partner for sharpening my critical thinking, or a Rockstar Direct Report.
Los veo como un compañero socrático para afinar mi pensamiento crítico, o como un colaborador estrella que ejecuta lo que le pido.
Taiwán · Mid-career · Usuario diario · etiqueta a la IA como "impredecible"
AI has shifted design from artifact creation to decision architecture. Execution is becoming commoditized.
La IA ha movido el diseño de crear artefactos a arquitectar decisiones. La ejecución se está volviendo un commodity.
Brasil · Senior · Usuario diario (respondió en inglés)

~35% de los anglohablantes usan vocabulario relacional ("partner", "companion", "collaborator", "thought partner") en sus respuestas abiertas.

Español, n=77
Es esa herramienta que me facilita el proceso, me ayuda a ver otros puntos de vista, es mi dupla.
Colombia · Mid-career · Usuaria diaria
Falta de amor propio profesional, esa es la verdadera crisis. No es que la IA sea mejor, es que ya no creemos en lo que hacemos.
Colombia · Anomalía ES-56
El diseñador como espectador, observamos cómo la IA produce y nuestro trabajo es cada vez más mirar.
Colombia · Anomalía ES-67

~6.5% de los hispanohablantes usan vocabulario relacional equivalente a niveles de uso comparables, cinco veces menos que el inglés. 36% expresan preocupación por el empleo (vs. 8% en inglés). El corpus en español carga un registro emocional que el corpus en inglés no tiene.

5.2 / Tres formas de instrumentalismo

"Asistente" significa cosas distintas en lugares distintos.

"¿Por qué la misma palabra, Asistente, aparece en todas las regiones pero significa algo completamente distinto en cada una?"

La codificación bilingüe reveló que llamar "asistente" a la IA es el encuadre dominante en todas las regiones, pero el mecanismo detrás de ese encuadre varía por región. Los datos cualitativos revelan al menos tres lógicas distintas detrás de la misma etiqueta. Esto importa para la estrategia de transformación: los programas de capacitación diseñados para una forma de instrumentalismo no funcionarán para las otras.

Forma 01 · Latinoamérica
Estructural

Los clientes usan IA para saltarse al diseñador, llegan con mockups generados por IA y le piden al diseñador solo que los "pula". Llamar "colaborador" a la IA tergiversaría quién realmente tiene el poder. El encuadre instrumental es fiel a la realidad económica, no una descripción equivocada de ella.

"Llegan clientes con planos de la IA hechos y que yo solo los pula"
Forma 02 · Norteamérica
Defensiva

Los diseñadores senior ven a la IA mercantilizar décadas de experiencia acumulada. Nombrar a la IA como "asistente" es un reclamo jurisdiccional, una forma de preservar el territorio profesional. "Sigo en control" es lo que hace el lenguaje, no lo que hace el trabajo.

"Everyone thinks they are a designer now"
Ahora todo el mundo se cree diseñador.
Forma 03 · Europa
Pragmática

La IA es infraestructura para la velocidad. Sin amenaza identitaria, sin presión de desplazamiento, solo optimización de flujo de trabajo. El encuadre instrumental refleja una relación que es genuinamente instrumental: el profesional está tranquilo, la herramienta es útil, el trabajo sigue.

"Necessary to save time and keep up with others"
Es necesario para ahorrar tiempo y no quedarme atrás.

La implicación. Los programas de capacitación que funcionan para los instrumentalistas pragmáticos europeos van a fracasar con los diseñadores latinoamericanos estructuralmente desplazados. Las estrategias de transformación diseñadas para los seniors defensivos de Norteamérica serán irrelevantes para los juniors latinoamericanos, que ya están más integrados que sus contrapartes anglosajonas. El desajuste conductual-lingüístico no es un fenómeno. Son al menos tres, y cada uno requiere una respuesta distinta.

5.3 / Lo que solo existe en español

Conceptos que el corpus en español hace emerger sin equivalente en inglés.

Tres términos que aparecieron repetidamente en las respuestas en español, sin análogo conceptual directo en el corpus en inglés. Esto no son fallos de traducción. Son hallazgos sobre lo que cada comunidad lingüística puede articular.

Término 01
humanidad / esencia

Un núcleo humano irreducible del diseño que la IA no puede replicar. ~12% de las respuestas en español lo invocan. El corpus en inglés no contiene ningún concepto comparable, los profesionales que escriben en inglés no nombran lo que la IA no puede alcanzar.

Por qué importa: Sugiere que el discurso del diseño en español mantiene un encuadre esencialista del valor humano del diseño que el discurso en inglés ha abandonado.

Término 02
amor propio

Valor de sí mismo en lo profesional. Distinto de la "autoestima" o el "orgullo profesional". Nombra una erosión específica: no la pérdida del trabajo, sino la disolución de la creencia en el propio trabajo. Emerge solo en español, anomalía ES-56.

Por qué importa: El discurso en inglés enmarca la amenaza de la IA como desplazamiento (empleo). El discurso en español añade un segundo registro: devaluación (sentido del propio valor).

Término 03
tiempo lento

El tiempo de incubación cognitiva que la aceleración de la IA elimina. "Ese tiempo lento hacía parte esencial del proceso." Anomalía ES-3.

Por qué importa: El concepto más cercano en el corpus en inglés es "thinking-time bottleneck" (anomalía EN-87), pero le falta la dimensión temporal-estética que carga tiempo lento.

5.4 / Lo que los investigadores están pasando por alto

Preguntamos. Esto fue lo que dijeron.

"¿Hay algo sobre cómo la IA está afectando tu trabajo a lo que los investigadores no le están prestando suficiente atención?"

La pregunta abierta que produjo el corpus más distintivo en ambos idiomas. Tres señales dominan.

i
Costo cognitivo

Los profesionales reportan fatiga por la evaluación constante, una especie de carga de gobernanza que antes no existía. "Pienso más, pero creo menos." Los investigadores miden la adopción; los respondientes nos están pidiendo que midamos el costo de la evaluación.

ii
Adopción forzada

Varios respondientes señalan que el uso de IA ya no es opcional, empresas, clientes y herramientas asumen la integración. "La uso por orden directa de mis jefes." Para una parte de la fuerza laboral, el encuadre correcto es mandato, no adopción.

iii
El junior que desaparece

Varios profesionales senior se preocupan de que la IA esté devorando el trabajo que produce diseñadores, las tareas de construcción de habilidad temprana ahora están automatizadas. La pregunta del pipeline: ¿de dónde vendrán los diseñadores senior en 2035?

Pestaña 06 · Anomalías, 29 voces fuera de los patrones

Donde los patrones se rompen.

El análisis de anomalías fue un tercer paso analítico junto a la codificación deductiva e inductiva, hizo emerger voces que contradicen el hallazgo convergente, abren territorio conceptual nuevo, o nombran experiencias que el marco no anticipó. Aquí se ubican 29 anomalías (16 EN + 13 ES) como datos y provocación.

16 anomalías en inglés · 13 anomalías en español
Etiquetadas: Contradice · Sin mapear · Única · Profundidad
Cada anomalía: metadatos del respondiente · cita verbatim · por qué importa
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿Qué no capturó la encuesta, pero los profesionales dijeron de todas formas?"
"¿Qué anomalías se convierten en preguntas de investigación de la Etapa 2?"
6.1 / Definiciones de etiquetas

Cuatro formas en que una voz puede ubicarse fuera de los patrones.

Cada anomalía lleva una o más etiquetas. Las anomalías multi-etiquetadas son las más generativas, rompen el patrón en más de una dirección.

Contradicts

Invierte directamente un hallazgo del dataset convergente, p. ej., la IA causa burnout en vez de aliviarlo.

Unmapped

Nombra un fenómeno que ningún ítem de encuesta o concepto del marco anticipó, p. ej., culpa ambiental.

Unique

Da voz a una posición que tienen muy pocos respondientes, singular pero consecuente, p. ej., la IA como arma gerencial.

Depth

Articula un fenómeno visible en los datos estructurados, pero con una profundidad conceptual que la encuesta no pudo capturar, p. ej., "tiempo lento."

6.2 / Browse all 29

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Mostrando 29 de 29
EN-87
El cuello de botella es pensar: la IA resuelve el problema equivocado
ContradiceSin mapear +
United States | 15+ years | UX/CX | IA: Research partner | Eval: None noticed
Q15, Cambio en la práctica I'm pressured to do more in less time, even though time intensive tasks aren't the ones that AI is best equipped to help me with. It has increased speed at routine/low-stakes tasks, but those weren't the biggest bottlenecks, thinking time usually is.
Por qué esto importa Contradice directamente la narrativa de aceleración. El cuello de botella del diseño no es la velocidad de producción (que la IA sí aborda) sino la profundidad cognitiva (que no aborda). Esto invierte la propuesta de valor que asume la mayoría del discurso sobre IA.
EN-135
Perder la serendipia: la velocidad cierra la puerta a las ideas inesperadas
ContradiceProfundidad +
United States | 15+ years | Design research | IA: Routine tasks | Eval: Significantly more evaluating
Q15, Cambio en la práctica I am faster in coming to conclusions, often ignoring the questions from unexpected ideas in the work to complete the work faster. AI allows me to work faster, but I lose opportunities to explore the unexpected and those the customer loses.</div> <div class="quote quote-en">It has forced responses: there is only A or B. Design is just a design system, there is no creativity, everything looks the same.
Por qué esto importa Nombra un costo cognitivo específico, la pérdida del descubrimiento por serendipia. La aceleración comprime no solo el tiempo sino también la exploración abierta que genera soluciones novedosas. El cliente queda explícitamente señalado como el que pierde.
EN-102
"Me siento como un eco-terrorista", culpa ambiental
Sin mapear +
United States | 15+ years | Design research | IA: Research partner
Q16, Relación con la IA It's interesting. I can see the trade-offs. I feel like an eco terrorist.
Por qué esto importa Introduce la conciencia ambiental como una dimensión afectiva sin mapear del uso de la IA. Ningún código de los dos corpus captura la culpa ecológica. El registro emocional, "eco-terrorista", es mucho más fuerte que cualquier mención a la sostenibilidad en los datos.
EN-45
"La bota en el cuello", encuadre de dominio + trabajar solo
ContradiceÚnica +
United Kingdom | 11–15 years | Other | IA: Integrated + Directive | Eval: Significantly more evaluating
Q15 I do far more work solo.</div> <div class="quote quote-en">Boot on their neck.</div> <div class="quote quote-en">A lot of things can move far faster, but original solutions are more important than ever.
Por qué esto importa Contradice tanto la narrativa de colaboración como el encuadre de partnership. Este profesional usa la IA intensivamente pero la enmarca como dominación, no como sociedad. La señal de aislamiento ("mucho más trabajo en solitario") contradice las afirmaciones de aumento del equipo. Combinado con el uso integrado, esto no es resistencia. Es un paradigma relacional fundamentalmente distinto.
EN-110
La IA está empujando hacia el aislamiento: "¡Mal diseñador!"
ContradiceProfundidad +
United States | 15+ years | Systems design | IA: Collaborator | Eval: No change
Q17 I worry that it is causing people to work more in isolation. I must keep reminding my team of the power of collective intelligence when applied to ideation. Too often I have designers trying to do it all, by themselves. Bad designer!</div> <div class="quote quote-en">AI is not very creative and it sucks at problem reframing. Too many people want to apply it to these areas, and they struggle.
Por qué esto importa Un líder senior que observa el aislamiento provocado por la IA como un problema a nivel de equipo. Los diseñadores empoderados para "hacerlo todo" dejan de colaborar con humanos. El costo de la inteligencia colectiva está sin mapear en los patrones dominantes de ambos corpus.
EN-97
Determinista vs. no determinista: un nuevo paradigma de diseño
Sin mapearÚnica +
United Kingdom | 15+ years | Design research | IA: Research partner
Q15 I'm currently working on an AI chat project, and running research using this has been enlightening. Understanding the deterministic vs non-deterministic ways of working has been a massive change.</div> <div class="quote quote-en">Not knowing what answers will be provided by LLMs means I need to change my mindset about consistency being key. I want to explore more about whether that actually matters to people.
Por qué esto importa Introduce un marco conceptual completamente sin mapear, el desplazamiento del diseño determinista al no determinista. Esto desafía un supuesto fundacional del UX (la consistencia) y nombra un cambio paradigmático que ningún otro respondiente articula.
EN-73
La IA como carga: más trabajo que conduce al burnout
Contradice +
United States | 15+ years | Design strategy | IA: Routine tasks | Eval: More creating, not evaluating
Q15 I spend more time learning about how to utilize AI in design which has increased my workload and stress levels.</div> <div class="quote quote-en">AI has increased my workload because it takes a lot of time to evaluate options in a fast changing market.</div> <div class="quote quote-en">The increased time at work is leading to burnout.
Por qué esto importa Contradice directamente la narrativa de eficiencia y aceleración en las tres preguntas. La IA crea un trabajo cognitivo nuevo (aprender, evaluar opciones, mantenerse al día) que supera el tiempo que ahorra. La señal de burnout no admite ambigüedad.
EN-66
La IA como arma gerencial: adopción forzada para complacer accionistas
ContradiceSin mapear +
United States | 15+ years | Product design | IA: Research partner | Eval: No change
Q15 Management has begun forcing their employees to use AI for as many things as possible, even for "simple" tasks like emails. In my experience, this has made working professionally in design really lack the human touch, collaboration, and unpredictable but positive pivots of projects.</div> <div class="quote quote-en">It's begun to feel like management has an idea of what they are already going to do in the short term to please shareholders, and want employees to use AI to generate the argument for mgmt to go that direction.
Por qué esto importa Introduce la IA como herramienta de poder organizacional, no de empoderamiento individual. El encuadre de "genera el argumento para la dirección" describe a la IA como un mecanismo de cumplimiento, fundamentalmente distinto a la adopción impulsada por los profesionales que asumen los patrones dominantes de la encuesta. Es una lectura política ausente de los códigos de ambos corpus.
EN-131
Diseñar para ecosistemas con actores no humanos
Sin mapearÚnica +
United States | 15+ years | Service design | IA: Collaborator
Researchers missing It is no longer just humans. Increasingly, we are designing for ecosystems that include machine learning systems, AI agents, and synthetic data alongside human actors. That fundamentally alters how we frame research questions, define needs, and evaluate outcomes.
Por qué esto importa Introduce un cambio paradigmático que ningún otro respondiente nombra: el usuario ya no es solo humano. La unidad fundamental de análisis del diseño, el usuario humano, está siendo trastocada. Esto tiene implicaciones directas para la lente STS (los actantes no humanos en ANT) pero va más allá de lo que cualquier ítem estructurado pudo capturar.
EN-100
"Los necios creen saber qué hacer", la IA amplifica los malentendidos sobre el diseño
ContradiceÚnica +
Czech Republic | 15+ years | Physical/industrial product design | IA: Tool, routine | Eval: More creating
Q15 I need to educate all those who believe that AI does the job. Other functions don't see through the pretty pictures; it takes a pro to see how flawed they are.</div> <div class="quote quote-en">Not convinced. It pretends to design by making pretty pictures; it amplifies the misconceptions about design.</div> <div class="quote quote-en">Even less trust from others. Fools think they know what to do. Decision makers can't recognize quality from junk, and AI blinds them even more.
Por qué esto importa Diseñadora de producto físico, una perspectiva casi ausente de la muestra. La IA como amplificador del efecto Dunning-Kruger en el diseño: hace que los no-diseñadores crean que diseñar es fácil. Esto es lo opuesto a la "democratización." Es erosión epistémica. Nota: consistentemente hostil en las tres preguntas.
EN-33
La IA como herramienta de reflexión, no como buscador
Sin mapear +
United States | 15+ years | Other | Eval: More creating
Q17 It's a new reflection tool, not a substitute. It requires more continued critical thinking.</div> <div class="quote quote-en">Understanding AI as a reflection tool, not a better search engine.
Por qué esto importa Nombra una categoría de uso de IA ausente del modelo de tres niveles (Bhargava): la IA como espejo del propio pensamiento, no como asistente, investigador o socio. Este es un uso metacognitivo, más cercano al diario reflexivo que a la delegación.
EN-68
"Multi-clase": el diseño como habilidad, no como rol
Sin mapearÚnica +
Singapore | 11–15 years | Product design | IA: Collaborator
Researchers missing Design is becoming more of a skill than a role (same as coding or product management). In the end, we're all going to be multi-classed.
Por qué esto importa Reencuadra toda la pregunta de identidad. La encuesta pregunta "¿en qué se está convirtiendo el diseñador?", este respondiente responde: el diseñador como rol distintivo se está disolviendo. La metáfora del gaming ("multi-clase") sugiere identidad fluida, no un rol fijo nuevo. Esto desafía la premisa misma de la tesis de la gobernanza.
EN-70
"No puedes tercerizar las decisiones que duran"
ProfundidadÚnica +
Japan | 11–15 years | Product design | IA: Collaborator + coder
Q16 Like a pair programmer who has great breadth but only the long term memory in the documents I have it write. It can't see the vision I do; but it can make a lot of structural decisions and minute verifications faster and more reliably than me.</div> <div class="quote quote-en">The overlap between the 3 roles of the balanced team is just increasing with AI in the loop, but you can't outsource durable decisions. There is a lot of focus on how AI replaces design skills that are output oriented, but I think the story is...
Por qué esto importa Traza una frontera precisa, "decisiones que duran", que distingue lo que puede tercerizarse de lo que no. Esto se conecta directamente con el concepto de juicio (criterio) y le da una operacionalización concreta: la durabilidad de la decisión como umbral.
EN-109
Pérdida de incubación cognitiva: la IA trunca la maduración creativa
ProfundidadSin mapear +
Colombia | 6–10 years | Design strategy | IA: Integrated, collaborator
Researchers missing I think researchers are still focusing too much on productivity and efficiency, and not enough on cognitive impact. AI is not only accelerating design work; it is changing how designers think and start projects. Because AI can provide immediate starting points, there's a risk that designers skip the initial phase of creative incubation.
Por qué esto importa Nombra la "incubación creativa" como el proceso cognitivo específico que se está truncando. Esta es una afirmación neurocognitiva, no se trata de habilidades o identidad sino de cómo el propio proceso de pensamiento está siendo reestructurado. El respondiente pide explícitamente que la investigación se mueva de las métricas de productividad al impacto cognitivo.
EN-26
Meta-resistencia: cuestiona la encuesta, el AI slop y la homogeneización
ProfundidadContradice +
Canada | 11–15 years | Product design | IA: Research partner
Q15 There's a pressure to use AI even though I have yet to figure out how it's actually helpful and not just creating myself more work.</div> <div class="quote quote-en">I hate them, but sometimes surprised by them.</div> <div class="quote quote-en">There is zero quality in the output of anything fresh. If it lacks context and standards it's design slop. You wrote the pitch for this survey and intro with AI and I can tell.
Por qué esto importa El único respondiente que voltea la lente crítica sobre el propio instrumento de investigación. El "AI slop en diseño" como fenómeno nombrado. Resistencia consistente en las tres preguntas. Esto no es ambivalencia. Es rechazo informado. También nombra la homogeneización del lenguaje y de la narración como una pérdida específica.
EN-0
Sostenibilidad y bienestar psicológico como razones para evitar la IA
Única +
Poland | 11–15 years | Product design | IA: Routine tasks
Q16 I use them only if I have to, I'm aware of the negative influence in terms of sustainability and psychological wellbeing, so whenever I can, I try to avoid AI.</div> <div class="quote quote-en">I'm afraid we're jumping into solution space without the proper understanding of the problems.
Por qué esto importa La única respondiente que nombra tanto la sostenibilidad como el bienestar psicológico como razones explícitas para evitar la IA. No es resistencia desde la ignorancia. Es minimización deliberada e informada basada en consideraciones éticas que el marco de la encuesta no captura.
ES-9
Agencia invertida: "La IA planea y yo ejecuto... como si fuera mi líder"
ContradiceÚnica +
Colombia | 2–5 years | Visual/Brand | IA: Tool I control
Researchers missing El hecho de que la IA planee y yo ejecute se siente muy extraño. Como si fuera mi líder. Es decepcionante que la gente confíe ciegamente en lo que le dice un LLM. Prefieren eso porque es rápido, yo me tardaría mucho más revisando el material pero creo que quedaría mejor.
Por qué esto importa Esta es la inversión precisa de la tesis de la gobernanza. En lugar de diseñador-como-gobernador, este respondiente describe al diseñador-como-ejecutor de los planes de la IA. El registro emocional, "se siente muy extraño", "es decepcionante", señala que esto no es una observación neutral sino una experiencia vivida de agencia invertida. Estructuralmente selecciona "herramienta que controlo" pero cualitativamente describe ser controlado.
ES-3
"Ese tiempo lento hacía parte esencial del proceso", la pérdida del tiempo lento
Sin mapearProfundidad +
Colombia | 6–10 years | Physical/industrial product design | IA: Assistant
Q15, Cambio en la práctica Antes solía tomarme horas o incluso días pensando cómo visualizar una idea, y era en el momento de crearla cuando entendía si realmente funcionaba o no. Ese tiempo lento hacía parte esencial del proceso.</div> <div class="quote quote-es">Siento que hace diez años el proceso de diseño valoraba mucho más el tiempo dedicado a cada etapa. La investigación no se resolvía con un solo clic: implicaba buscar referencias en distintas áreas, hacer lluvia de ideas interdisciplinares y dejar que las ideas maduraran.
Por qué esto importa Nombra el "tiempo lento" como el ingrediente esencial que se está perdiendo. No es una queja sobre la velocidad sino una afirmación ontológica sobre la naturaleza del conocimiento de diseño: el entendimiento emerge a través del acto de hacer, no antes. El concepto de maduración creativa a través del compromiso lento está ausente de todos los códigos establecidos. (1.417 caracteres solo en Q15, la respuesta más larga del corpus en español.)
ES-8
Adopción forzada: "La uso por orden directa de mis jefes"
ContradiceÚnica +
Colombia | 15+ years | Visual/Brand | IA: Assistant
Q16, Relación con la IA La uso por orden directa de mis jefes, ayuda a la empresa a recortar tiempos y personal, pero como empleado no me sirve de nada. Para proyectos personales no la uso nunca.</div> <div class="quote quote-es">El cambio está en el tamaño del equipo, cada vez más pequeño y menos interconectado.</div> <div class="quote quote-es">Estoy seguro de que mi trabajo se puede automatizar en un 100% y también estoy seguro de que los desarrolladores lo saben.
Por qué esto importa Divide la adopción de IA en dos registros: mandato organizacional vs. elección personal. Usa IA en el trabajo porque se lo ordenan, nunca para proyectos personales. Esto expone una dimensión coercitiva invisible en los encuadres de adopción voluntaria. El equipo encogido y menos interconectado es también lo opuesto a las narrativas de colaboración. Espera con certeza la automatización completa de su propio rol.
ES-44
"Una falta de aura en los entregables", Walter Benjamin en el diseño
Sin mapearProfundidad +
Colombia | 11–15 years | Product design | IA: Tool I control + Directive
Researchers missing (1) consideraciones éticas sobre el diseño (2) sesgos cognitivos difíciles de debatir por la cantidad de información (3) hipertiroidismo estandarización de los procesos y los resultados (4) una falta de aura en los entregables que prescinden de los roles de diseño (5) gran afán de los clientes por resultados inmediatos.
Por qué esto importa "Falta de aura" evoca directamente el concepto de aura de Benjamin en la reproducción mecánica, aplicado ahora al diseño generado por IA. Esta es una afirmación filosófica sobre la naturaleza de la autenticidad en el output del diseño. Combinado con "sesgos cognitivos difíciles de debatir", sesgos que se vuelven indebatibles por el volumen de información, este respondiente nombra dos conceptos sin mapear en una sola respuesta.
ES-65
Los prototipos de IA generan MÁS trabajo, no menos
ContradiceSin mapear +
Mexico | 6–10 years | Product design | IA: Collaborator
Q15 Estamos teniendo muchos reprocesos con los project managers, porque están llegando con prototipos de lo que quieren en lugar de la pregunta a resolver.</div> <div class="quote quote-es">Nos ha generado más trabajo porque en diseño no terminas con un resultado final listo para producción, sino que tienes que volver a trazar todo en el programa.</div> <div class="quote quote-es">Los líderes ven la IA como lo mejor del mundo, quienes estamos en la ejecución, nos damos cuenta de todas las falencias y errores que realmente tiene y como muchas veces en lugar de acelerar, está alentando nuestro trabajo.
Por qué esto importa Un fenómeno concreto y observable: los PMs llegan con prototipos de IA que parecen terminados pero no lo están, generando retrabajo. Esto contradice directamente la narrativa de aceleración e introduce una brecha de percepción entre el liderazgo ("la IA es lo mejor") y los profesionales ("nos está ralentizando"). El problema no es la IA sino el malentendido organizacional sobre lo que la IA produce.
ES-36
"Afectaciones cognitivas", el daño cognitivo como cambio de paradigma
Sin mapear +
Colombia | 6–10 years | Visual/Brand | IA: Assistant
Researchers missing Creo que traerá afectaciones cognitivas, tanto en el diseñador como en el usuario, creo que estamos frente a un cambio de paradigma que transformará la relación humana con su entorno y el sentido del trabajo.
Por qué esto importa Extiende la preocupación cognitiva más allá del diseñador hacia el usuario, ambos se ven cognitivamente afectados. Nombra esto como un cambio paradigmático en la relación humano-entorno y en el significado del trabajo mismo. Mucho más expansivo que cualquier preocupación individual por la pérdida de habilidades.
ES-56
"Falta de amor propio", el valor profesional como la verdadera crisis
Sin mapearÚnica +
Colombia | 11–15 years | Physical/industrial product design | IA: Assistant
Q17 La IA influye en la realización del producto, principalmente, pero en una pequeña parte. Sin mis capacidades profesionales...</div> <div class="quote quote-es">Pienso que a muchos profesionales del diseño les está faltando algo de amor propio y autorreconocimiento de sus habilidades cognitivas. A eso le tienen que prestar atención, para fortalecerse y darse su lugar.
Por qué esto importa Reencuadra el fenómeno de la ansiedad por la IA como una crisis de autoestima, no de competencia. "Amor propio" es un encuadre profundamente latinoamericano sin equivalente en el corpus en inglés. La prescripción, "fortalécete y reclama tu lugar", trata de dignidad profesional, no de adquisición de habilidades. Este es un registro afectivo completamente sin mapear.
ES-70
Investigadora doctoral que resiste la IA + preocupación por el impacto ambiental
ÚnicaSin mapear +
Colombia | 15+ years | Physical/industrial product design | IA: Collaborator (but resistant)
Q16 Muy básica en este punto. Aunque todo el mundo me dice que la use para mi investigación de doctorado, me resisto a hacerlo.</div> <div class="quote quote-es">Se asume que la IA es una tecnología digital y no se le presta suficiente atención a las implicaciones materiales y el impacto ambiental que conlleva del uso de estas tecnologías. Es decir, estudiar el uso de la IA en proyectos de diseño y relacionarla con el consumo de agua para la refrigeración de los servidores.
Por qué esto importa Una investigadora en diseño que estudia la IA mientras se resiste deliberadamente a usarla, una posición epistemológica única. La preocupación ambiental es concreta y específica: consumo de agua para enfriar servidores. Combinado con observar a sus estudiantes adoptar la IA sin sentido crítico, esta respondiente ocupa un punto de observación entre generaciones y entre la reflexión académica y la práctica profesional.
ES-38
La IA reemplazando la investigación de usuarios: decisiones que descansan en la IA en vez de datos
ContradiceProfundidad +
Colombia | 6–10 years | Product design | IA: Assistant
Q15 Muchas veces desde la dirección se ha pedido simular usuarios con IA en vez de acercarse directamente a las personas.</div> <div class="quote quote-es">Las decisiones están reposando netamente en la IA en vez de datos validados por usuarios. Eso es una amenaza que no se está dimensionando.
Por qué esto importa La IA no está aumentando la investigación de usuarios, la está reemplazando. Usuarios simulados que sustituyen a los reales. Esto contradice la narrativa de "la dirección humana sigue siendo esencial" y describe una práctica organizacional concreta donde se asume la validez de la IA sin verificación. Lo nombra explícitamente como una amenaza poco reconocida.
ES-67
"El diseñador como espectador"
Sin mapear +
Colombia | 6–10 years | Other (education) | IA: Assistant
Researchers missing El uso de la IA para procesos de diseño pone sobre la mesa la discusión del diseñador como espectador y no como contribuyente conceptual y proyectual del diseño, es decir, cuál es el límite de la tecnología en el acto de diseño.
Por qué esto importa "Diseñador como espectador" es un encuadre fundamentalmente distinto al de gobernador, curador u orquestador. Describe observación pasiva en vez de dirección activa, un rol donde el diseñador observa cómo la IA diseña en vez de dirigirla. Este es el lado oscuro de la tesis de la gobernanza.
ES-71
"Habrán solvers y makers", la disolución del rol en nuevos arquetipos
ÚnicaProfundidad +
Colombia | 6–10 years | Product design | IA: Integrated + Directive
Researchers missing Los roles como los conocemos van a acabarse en tecnología esto de "el PM, el diseñador, el dev" eso es algo muy especializado ahora habrán solvers y makers. Los PMs cada vez más llegan con diseños finales, los diseñadores cada vez más hacemos código y los devs también cada vez más hacen diseños.
Por qué esto importa Predice la disolución de los roles establecidos en dos nuevos arquetipos: solvers y makers. Hace eco de EN-68 ("multi-clase") desde un contexto cultural distinto. La observación de que los PMs llegan con diseños finales, los diseñadores codean, y los devs diseñan describe una convergencia de roles ya en curso. Esto no es una predicción. Es un reporte desde el terreno.
ES-43
La dimensión pedagógica: el rol se desplaza hacia la enseñanza
Sin mapearProfundidad +
Colombia | 15+ years | Design research | IA: Assistant | Eval: No change
Researchers missing No siempre se profundiza en cómo está transformando el rol hacia uno más curatorial, estratégico y pedagógico. En mi experiencia, la IA no solo impacta la producción visual, sino también la forma en que enseño, asesoro y evalúo.
Por qué esto importa Introduce una dimensión pedagógica ausente de las tres lentes. El rol del diseñador se transforma no solo hacia la gobernanza sino también hacia la enseñanza, instruir a otros (colegas, clientes, estudiantes, la propia IA) sobre el juicio del diseño. Esto se conecta con el concepto de criterio pero lo extiende de la práctica individual a la transmisión del conocimiento.
ES-63
"Las IA suelen ser muy aduladoras"
Sin mapear +
Colombia | 6–10 years | UI/IxD | IA: Assistant
Researchers missing Las IA suelen ser muy aduladoras, tal vez en un diseñador que no trabaje basado en datos y más por intuición puede jugarle en contra si no tiene el enfoque y el prompt correcto.
Por qué esto importa Nombra la adulación de la IA, "aduladoras", como un riesgo profesional. Esto se conecta directamente con la arquitectura persuasiva estudiada en el paper paralelo (los patrones de refuerzo positivo de Claude). La preocupación es específica: para diseñadores guiados por intuición sin un anclaje en los datos, la tendencia de la IA a validar todo se convierte en una amenaza a la calidad del juicio. Este es el único respondiente en cualquiera de los dos corpus que nombra explícitamente las tendencias persuasivas de la IA como una preocupación de diseño.
Fuente: anomaly_analysis.html · Codificado por Rivera & Russi · Cada anomalía etiquetada como: Contradice (invierte un hallazgo) · Sin mapear (sin concepto del marco) · Única (posición rara) · Profundidad (más rica que lo que los ítems estructurados pueden capturar).
6.3 / Qué están haciendo aquí las anomalías

No son el titular. Son las costuras.

Estas 29 voces no son el titular. El titular vive en las otras pestañas, la convergencia, los arquetipos, la brecha bilingüe. Esta pestaña sostiene la parte de los datos que se resistió a la categorización: profesionales que dijeron algo que el marco no pudo absorber, o lo dijeron de una forma que rompió nuestra codificación. Las hemos mantenido visibles, en sus propias palabras, porque agregarlas y disolverlas habría sido la opción más cómoda, y la equivocada.

Leídas individualmente, ninguna anomalía sola prueba nada. Leídas en conjunto, hacen algo más interesante: marcan dónde viven las próximas preguntas. El concepto en español de humanidad como algo que la IA amenaza. La profesional senior que dice que la IA movió el diseño "de crear artefactos a arquitectar decisiones". El desplazamiento estructural que vuelve "colaborador" un nombre equivocado porque los clientes llegan con mockups generados por IA y solo le piden al diseñador que los pula. Estos no son patrones que encontramos. Son costuras en el marco, lugares donde podría comenzar otro estudio.

También son pequeñas. n=29 de 217. Señales tempranas, no hallazgos. Presentes hoy.

Una invitación

Estas voces anclarán la Etapa 2 de esta investigación, provotyping y grupos focales diseñados para probar si lo que aquí se lee hoy como anomalía mañana se lee como señal. Invitamos a la comunidad de diseño e investigación a tomar estas costuras en serio, como puntos de partida para su propio trabajo, como provocaciones para sus equipos, y como insumos para las conversaciones que deberíamos estar teniendo sobre qué le está haciendo la IA a la práctica del diseño, y cómo, a su vez, los diseñadores están reconfigurando la IA.

Pestaña 07 · ¿Y entonces?

Si no lees nada más,
lee esto.

Una síntesis de lo que dice la encuesta, tomada en conjunto. Un párrafo que conecta los puntos a lo largo de las pestañas anteriores. Cinco tarjetas cortas, una para cada tipo de persona que podría estar leyendo esto. Y una pregunta de cierre con la cual pensar.

Síntesis a través de las Pestañas 02 – 06
Cinco audiencias · Una observación + una provocación cada una
Diseñado para capturarse, compartirse, discutirse
Las preguntas que esta pestaña responde
"¿Qué nos dice realmente este estudio sobre IA y diseño?"
"¿Y qué debería hacer al respecto?"
7.1 / La síntesis

Lo que el estudio está realmente diciendo.

Si has leído las pestañas anteriores en cualquier orden, has encontrado una convergencia, una paradoja, un paisaje, una brecha de vocabulario, y 29 voces disidentes. Aquí está el hilo conductor.

El hilo conductor

La IA está moviendo el diseño de hacer a gobernar, y esa transición es real, medible y consistente a través de tres lentes disciplinares. Pero cómo los diseñadores describen lo que hacen va detrás de lo que hacen, y la brecha tiene patrón: los profesionales más integrados son a menudo los más reticentes a llamar "colaborador" a la IA. Esto no es un déficit de madurez. Es una postura profesional discriminadora, una que aparece con más nitidez en Latinoamérica, hace emerger conceptos para los que el mundo anglohablante no tiene palabras, y se rompe en 29 lugares específicos donde el marco no pudo seguir. La brecha entre lo que los diseñadores hacen y lo que dicen que es la IA es donde se va a negociar la próxima década de la práctica del diseño.

7.2 / ¿Quién está leyendo esto?

Cinco audiencias. Una cosa cada una.

No es una lista de conclusiones, es una lista de redirecciones. Encuentra la tarjeta que te encaja. Una observación que vale la pena guardar, y una provocación que vale la pena rumiar.

Si eres diseñador
Nota la brecha entre lo que haces y lo que dices.
Observación

Si usas IA a diario, sigues sus sorpresas, y aun así la llamas "herramienta", estás en el arquetipo conductualmente más integrado de nuestra muestra. No estás atrás. Estás navegando algo que el vocabulario no ha alcanzado todavía.

Provocación

Pon atención la próxima vez que describas tu flujo de trabajo con IA. La palabra que eliges te dice algo sobre la relación que estás dispuesto a reclamar, y la responsabilidad que estás dispuesto a compartir.

Si eres líder de diseño
La frecuencia no te dice nada. Mide los otros dos ejes.
Observación

Tu dashboard probablemente rastrea la frecuencia de uso de IA. La mitad de tu equipo comparte el mismo nivel de frecuencia pero vive en arquetipos opuestos. El Instrumentalista Sofisticado y el Gobernador Alineado se ven idénticos en los datos de uso, y requieren conversaciones completamente distintas.

Provocación

Si aplicaras la encuesta de tres ejes a tu propio equipo, ¿dónde se agruparían? ¿Y qué necesitaría la mayoría de Navegantes Silenciosos que ningún programa de transformación les está dando hoy?

Si eres investigador
Los estudios mono-lingüísticos y mono-disciplinares están pasando por alto el hallazgo.
Observación

El desajuste conductual-lingüístico es invisible para cualquier lente única, y los conceptos solo-en-español (humanidad, amor propio, tiempo lento) son invisibles para cualquier corpus solo-en-inglés. La arquitectura bilingüe + tri-lente no es un adorno metodológico, es la condición para ver lo que realmente está pasando.

Provocación

¿Cuáles de tus hallazgos actuales sobrevivirían a un re-análisis estructurado entre lenguas, y cuáles son artefactos de trabajar en un solo idioma a la vez?

Si eres educador en diseño
Los diseñadores junior latinoamericanos están 40 puntos detrás de los senior, pero solo en el lenguaje.
Observación

La brecha de atribución de agencia colapsa con la antigüedad (40 → 16 → 3 puntos). Esto es una oportunidad pedagógica, no un déficit cultural. Los diseñadores latinoamericanos senior alcanzan paridad cercana al llamar "colaborador" a la IA. La pregunta es qué cierra esa brecha, y si el currículum puede comprimirla.

Provocación

Si tus estudiantes se están graduando hacia una profesión donde dirigir IA es más del trabajo que hacer cosas, ¿cómo debería verse el taller? ¿Cuál es el primer ejercicio que no asume el hacer como el acto principal?

Si construyes herramientas de IA para diseñadores
Tus usuarios están gobernando más de lo que producen, y resintiendo el costo.
Observación

71% de los diseñadores pasa más tiempo evaluando outputs de IA que produciendo trabajo original. El modo de falla dominante en nuestros datos de texto abierto no es el output malo, es la carga de gobernanza: el costo cognitivo de decidir qué conservar. Las ganancias de productividad de tu herramienta pueden ser invisibles para los usuarios que cargan ese peso.

Provocación

¿Cómo se vería diseñar para el costo de la evaluación, no solo para la velocidad de la generación? ¿Qué rituales de evaluación podría incorporar tu herramienta, y de cuáles debería mantenerse al margen?

7.3 / Una pregunta con la que quedarte

Si recuerdas una sola cosa, que sea esta.

Pregunta para pensar

Cuando la persona más competente de tu equipo se niega a llamar "colaborador" a la IA, ¿qué está protegiendo, y le está pidiendo el marco que lo entregue?

Pestaña 08 · Método y créditos

La encuesta.
Los autores.
Las salvedades.

Todo lo que necesitas para evaluar, replicar o criticar este estudio. Las preguntas de la encuesta mapeadas a las lentes y a los conceptos. Los compromisos metodológicos y las limitaciones conocidas. Autores, referencia, agradecimientos, y el firewall de integridad de datos que separa a los respondientes reales de este estudio de cualquier proxy sintético o analítico.

Etapa 1 de 3 · Encuesta → Provotyping → Grupos focales
Enviado a: Base Diseño e Innovación · Número especial Diseño y IA
Autores: Rivera & Russi · 2026
Lo que esta pestaña te da
"¿De dónde vino exactamente cada hallazgo?"
"¿Qué puede, y qué no puede, afirmar este estudio?"
8.1 / Instrumento de encuesta

23 preguntas. Nueve derivadas del marco conceptual.

El instrumento completo comprendió 23 ítems: un bloque demográfico, dos ítems de conducta con IA (frecuencia y herramientas), nueve ítems derivados de los conceptos mapeados a las tres lentes, cuatro ítems abiertos para profundidad experiencial, y un ítem de seguimiento para reclutamiento a la Etapa 2. Las preguntas abiertas funcionaron como mecanismo de falsabilidad, permitiendo que emergiera lo que el marco no anticipó. Desplegada de forma bilingüe vía LinkedIn (~10.000 conexiones), 217 respuestas completas en un periodo de campo de dos semanas.

Ítems de la encuesta mapeados a las lentes
BloqueLenteConcepto · Ítem
DemográficosContextoPaís · género · educación · profesión · industria · contexto de trabajo · idioma principal de trabajo · área de diseño · años de experiencia
ConductaUso de IAFrecuencia de IA: Diaria / Varias veces por semana / Pocas veces al mes / Rara vez / Nunca  ·  Herramientas IA usadas: Conversacional / Generación de imagen / Código / Workflow / Personalizada-empresarial / Embebida
Concepto 1Design StudiesModelo de tres niveles de uso: Rutinario / Explorador / Integrado (Bhargava & Gopal, 2022)
Concepto 2Design StudiesDesplazamiento de producción a evaluación: escala de 5 puntos evaluación/creación (Simkute et al., 2024)
Concepto 3Design StudiesReconfiguración de valores: Likert: la IA está cambiando lo que cuenta como buen diseño
Concepto 4HCIEstilo de interacción: Directivo / Iterativo / Socio de pensamiento / Sin enfoque consistente (escala CAILS)
Concepto 5HCIConciencia metacognitiva: Likert: puedo predecir la calidad del output de IA (CAIMS)
Concepto 6HCIBalance confianza-autonomía: ítems Likert: ansiedad por habilidades, división de tareas, identidad director-curador
Concepto 7STSAtribución de agencia: IA como herramienta / asistente / colaborador / participante impredecible (propio, inspirado en Latour)
Concepto 8STSRespuesta a la inscripción: cuando la IA te sorprende: modificas / exploras / rechazas / usas como punto de partida (propio, inspirado en Akrich)
Concepto 9STSReconfiguración de la red: ¿ha cambiado cómo se divide / se discute / se valora el trabajo? (propio, Law & Varanasi 2025)
AbiertosCualitativoCambio en la práctica · Relación con la IA · Significado del diseño · Lo que los investigadores pasan por alto  ·  Seguimiento a la Etapa 2
8.2 / Compromisos metodológicos

Lo que este estudio puede afirmar, y lo que no.

Cinco compromisos y limitaciones que dan forma a cada hallazgo en este dashboard.

Protocolo de codificación bilingüe

Cada corpus lingüístico se codificó de forma independiente antes de la comparación entre lenguas. No hubo traducción previa a la codificación. Esto evita que los marcos del inglés colonicen los significados del español, y es, en sí mismo, parte del hallazgo sustantivo.

Confound antigüedad-geografía

Los respondientes latinoamericanos sesgan más jóvenes que los anglo-occidentales. Las comparaciones geográficas en bruto no son fiables. Todas las comparaciones entre regiones en este dashboard están controladas por antigüedad (Junior / Mid-career / Senior).

STS como lente interpretativa

No existen instrumentos de encuesta validados para ANT. Nuestros tres ítems STS son de construcción propia, capturan percepción, comportamiento y resultado como compensación parcial por la ausencia de validación psicométrica. Usamos STS de forma interpretativa, no etnográfica.

Enredo recursivo

Se usó IA (Claude, Anthropic) para asistir en la codificación de los datos de la encuesta sobre el impacto de la IA en la práctica del diseño. Este enredo recursivo se reconoce como una limitación metodológica. Los autores mantuvieron las decisiones finales de codificación; la IA asistió en hacer emerger patrones.

Composición latinoamericana

Latinoamérica (n=82) es 90% colombiana (n=74); los 8 respondientes restantes provienen de seis países más. La submuestra no-colombiana es demasiado pequeña para probarse independientemente con confianza, pero hace eco general de los patrones discursivos de la muestra colombiana, llamar a la IA "asistente" en vez de "colaborador", menor atribución de agencia que el Resto del Mundo, sugiriendo que el hallazgo lingüístico se extiende más allá de una sola muestra nacional aun donde las medidas conductuales no tienen poder estadístico suficiente para confirmarlo.

Periodo de campo y distribución

La encuesta se aplicó entre el 17 de febrero y el 2 de marzo de 2026, distribuida enteramente a través de LinkedIn, a través de las redes profesionales de los autores (~10.000 conexiones) y amplificada sustancialmente por un repost de Jakob Nielsen que extendió el alcance más allá de la red original. Tiempo medio de respuesta: ~10 minutos. Voluntaria, anónima, sin incentivo.

🔥 Firewall de integridad de datos. Los hallazgos empíricos mostrados a lo largo de este dashboard provienen exclusivamente de 217 respondientes reales de la encuesta en 43 países. Las personas sintéticas (n=75) generadas para probar el instrumento están bloqueadas del dataset analítico. Los análisis exploratorios desarrollados para una encuesta organizacional transectorial planificada (Etapa 2) no están representados aquí, se mantienen metodológicamente separados. Cada porcentaje en este dashboard se puede rastrear a survey_clean.json.

8.3 / Composición de la muestra

Quiénes respondieron la encuesta.

Un retrato de los 217 profesionales del diseño cuyas respuestas sustentan cada gráfico en este dashboard. Latinoamérica (n=82) es el cluster regional más grande y es predominantemente colombiana (n=74), lo señalamos abiertamente aquí para que los lectores puedan ponderar cada comparación regional apropiadamente.

Geografía · 6 regiones · 43 países
Latinoamérican=82 · 38%
North American=57 · 26%
Norteamérican=57 · 26%
Europan=51 · 24%
Asian=23 · 11%
Oceanían=3 · 1%
Áfrican=1 · <1%
Latinoamérica
Colombia 74 · Brasil 3 · Argentina, Chile, Costa Rica, México, Perú (1 cada uno)
Norteamérica
Estados Unidos 53 · Canadá 4
Europa
Reino Unido 9 · Alemania 6 · Italia 4 · Francia, Países Bajos, España (3 cada uno) · + 15 países más con 1–2 respondientes
Asia
India 10 · Israel 3 · Singapur, Corea del Sur, Taiwán (2 cada uno) · + 4 países más
Oceanía
Australia 2 · Nueva Zelanda 1
África
Nigeria 1
Nota sobre la composición latinoamericana. Los 82 respondientes latinoamericanos son predominantemente colombianos (n=74). Los 8 restantes provienen de Argentina, Brasil, Chile, Costa Rica, México y Perú, un grupo pequeño, pero que hace eco general de los patrones discursivos de la muestra colombiana en torno al nombramiento de la IA y a la atribución de agencia. Los hallazgos caracterizados como "latinoamericanos" deben leerse con esta composición en mente.
Antigüedad
Senior · 15+ añosn=78 · 36%
Mid · 6–15 añosn=103 · 47%
Junior · 0–5 añosn=36 · 17%
Los respondientes latinoamericanos sesgan junior + mid (68% combinado); los anglo-occidentales sesgan senior (79%). Este confound antigüedad-geografía es la razón por la que las comparaciones entre regiones deben controlarse por etapa de carrera, ver Pestaña 04, Sección 4.1.
Disciplina
Producto (digital)
73
Investigación UX
34
Estrategia / Innovación
26
Visual / Marca
18
Industrial / Físico
14
CX
13
Service design
11
UI / IxD
9
Otra
19
"Otra" incluye Diseño de contenido/información (n=3), DesignOps (n=2), y 14 auto-descritos como "Otra". Nota: el diseño digital (Producto + UX + UI = 116) representa el 53% de la muestra.
8.4 / Autores y referencia

Créditos y cómo citar este trabajo.

Autores

Dr. Jaime Rivera
Universidad Nacional de Colombia / IIT Institute of Design
PhD en Diseño · UX research y estrategia · enredo investigador-diseñador

Marianna Russi MDes(c)
Universidad Nacional de Colombia
Marco teórico · Lente Design Studies · Tesis de Etapa 2 sobre el criterio del diseño

Referencia

Rivera, J. & Russi, M. (2026). AI and the situated emerging professional in design practice: An exploratory study through three disciplinary lenses. Base Diseño e Innovación, 10(13).

Estado: Artículo académico en revisión (segunda ronda, pendiente de aprobación). Número especial sobre Diseño e IA · Universidad del Desarrollo · NC State University · UAM Azcapotzalco.

Etapa 1 de 3, hoja de ruta de la investigación
ETAPA 01 · COMPLETA
Encuesta

Cuantitativa + cualitativa · Tri-lente · n=217 · 43 países · Bilingüe

ETAPA 02 · EN DISEÑO
Provotyping

Prototipos provocativos para hacer emerger los supuestos sobre el criterio del diseño, el concepto candidato emergente de las anomalías de la Etapa 1.

ETAPA 03 · FUTURO
Grupos focales

Construyendo sobre los hallazgos de la Etapa 2, diálogo situado a través de comunidades lingüísticas y niveles de antigüedad.

8.5 / Agradecimientos

Este estudio existe porque ellos confiaron en que las preguntas valían la pena.

Agradecimientos especiales

Agradecimientos especiales a Jakob Nielsen, cuyo generoso repost amplificó la encuesta a su red global y expandió sustancialmente nuestro alcance más allá de lo que habríamos logrado solos. Agradecemos su apoyo y a la comunidad más amplia del Nielsen Norman Group que se vinculó con este trabajo.

A los respondientes y a la red

Agradecemos a los 217 diseñadores en 43 países que se tomaron 10 minutos de su semana laboral para pensar públicamente con nosotros. Agradecemos también a los colegas, pares y desconocidos en LinkedIn que compartieron la encuesta con sus redes. Este estudio existe porque ellos confiaron en que las preguntas valían la pena.

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Bogotá · Chicago · est. 2024
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